12月15日,在Web3.0 Cloud Day Singapore 2022活动上,P12创始人Boyang表示,对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。 如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目, 大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。 制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。 你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于P12来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功, 这就是我们创建游戏的方法。
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