12月15日,在Web3.0 Cloud Day Singapore 2022活动上,Quest3联合创始人Chess表示,我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。 一是WoW魔兽世界, 他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WOW养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏Dota2,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest3 70%客户是Gamefi,他们都在用Quest3来提做用户增长和流量获取。
Quest3提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。
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