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陀螺科技消息,据外媒市场研究公司 DFC Intelligence 本周发布《全球游戏用户市场概览》,报告称全球游戏受众达到了37亿人,这意味着游戏用户已经接近全球人口的一半。但DFC同时指出:“实际的核心消费群体只占10%左右,并且还需要根据特定市场和产品类型进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”DFC称,目前仅有约3亿“硬件驱动型消费者”,即专门购买主机或电脑来玩游戏的人。据了解,主机用户主要集中在北美和欧洲,而移动玩家群体要大得多。“让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”DFC指出,“但这并不容易,大多数游戏公司都明智地将目光聚焦在核心用户身上。然而,肯定有机会扩大视频游戏硬件业务。”

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