据官方消息,STEPN更新经济模型,发布“关于游戏经济的行动计划”,具体如下:
一、跨链能量互通问题更新计划:
1. 每个引入的新领域将允许通过其他现有领域获得最多3种能量
2. 您拥有运动鞋的每个现有领域都将在新领域中提供额外的1种能量
3. 新领域获得的额外能量在第一个月上限为3,在第2个月将减少到2,最后在第3个月减少到1。从第4个月开始,这种安排在新领域将无法获得额外的能量。
二、不通过锻炼单纯mint获得收益问题
1.我们打算让实际使用该应用程序的玩家有机会从神秘盒子(MB)获得铸造卷轴。因此,我们重新设计了MB系统,将MB的质量从5提高到10。因此,即使只有一双具有2能量的普通鞋子,用户仍然有机会获得一个神秘盒子。
2.我们将造币的冷却时间从48小时增加到72小时,并略微增加了造币成本,这让市场有更多的时间来整合新运动鞋的生产。我们预计,这一解决方案将有助于经济进入积极的循环。
三、动态造币成本问题
1.无论GST价格如何,铸币的GST成分将是一个恒定的数字,GMT部分将动态调整。
2.调整规则是 – 当GST价格逐渐上涨时,除了GST和基本GMT(baseGMT)之外,还需要消耗额外的GMT(addGMT)。
四、鞋子和宝石的回收机制
1.五双相同质量的运动鞋可以合成成下一个更高质量的运动鞋。
2.与升级宝石不同,运动鞋合成不会失败,但仍需要以GST和GMT条款支付一定的费用。
3. 新鞋的最小/最大属性值将增加 20%。
4.新的鞋子类型(步行者/慢跑者/跑步者/运动家)与用于合成的5双运动鞋的类型在概率上相关。
5.您可以在新运动鞋上刻上一个简短的句子,它将是不可变的。
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