美国消费者金融保护局(CFPB)在题为“视频游戏和虚拟世界中的银行业务”的报告中表示,加密货币在虚拟游戏世界领域可能占有较小的份额,但游戏创作者对将虚拟物品带入现实世界的兴趣正在增长,用户需警惕视频游戏和虚拟世界中的金融风险。
报告指出:“虽然这些加密资产虚拟世界远不及 Roblox、Second Life 或 Fortnite 等虚拟游戏世界受欢迎,但值得注意的是,由于第三方加密资产交易平台的盛行,用户可以将虚拟世界的原生加密资产转换为法定货币,这使得它们比典型的游戏市场更具渗透性。值得注意的是,一些最大的虚拟游戏世界发行商表示,越来越有兴趣将其虚拟物品定位为能够在游戏经济之外进行交易的加密资产。”
该机构补充称,Decentraland 和 The Sandbox 等虚拟世界中的加密资产可以在其他加密平台上以美元进行交易。(The Block)
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