陀螺科技消息,韩国文化体育观光部和韩国创意内容振兴院联合发布的《2022年大韩民国游戏白皮书》显示,2022年韩国国内游戏产业销售额为20.9913万亿韩元,同比增长11.2%。这是韩国国内游戏市场规模首次突破20万亿韩元。
据统计,2022年,韩国游戏产业从业人数为81856人。其中,游戏制作发行业从业人数为45262人(55.3%),游戏流通业从业人数为36594人(44.7%)。
手游销售额为12.1483万亿韩元(约合95亿美元),占整体产业销售额的57.9%;其次为电脑游戏,占韩国游戏市场的26.8%,达5.6373万亿韩元(约合44亿美元);主机游戏为10520亿韩元(5.0%)(约合8.3亿美元);街机游戏为2733亿韩元(1.3%)(约合2.1亿美元)。
此外,2022年,世界游戏市场规模为为2197.58亿美元,同比增长8.7%。
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