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Delphi Digital发表长篇报告探讨如何让玩家接受NFT的集成。报告认为,如果能够正确地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不会如此坚决地反对这一想法:“如果不加以控制,金钱将永远是主导动机。因此,我们首先要做的就是将市场游戏与核心游戏循环本身分离开来。”
Delphi Digital表示,实现这一目标的一种方法是,在为所有人提供核心免费游戏体验的同时,将NFT用于获得可选择的体验,如比赛门票、新角色皮肤、现金游戏和竞赛奖励。
该公司解释说,这将使那些以盈利为目的而玩游戏的人获得成功,而那些以享受为目的的人可以在不被迫购买NFT的情况下进行游戏,也不必与游戏市场中的顶级消费者竞争。
Delphi Digital强调,对加密货币的大部分敌意似乎来自盈利对传统游戏造成的负面影响,比如开发商故意限制功能,迫使用户花更多的钱来获得完整的体验:“部分传统游戏行业已经倾向于激进的盈利做法,这有时会损害玩家的体验。因此,当玩家看到需要购买NFT才能玩早期的加密游戏,或者大型发行商宣布计划进军该领域,他们认为这是另一种赚钱的尝试,所以避而远之。”
Delphi强调这“并不是说所有形式的盈利都是不好的”,但无论是否是加密货币,都需要以不会对游戏产生负面影响的方式进行盈利。
报告还指出,到目前为止,该行业已经看到游戏的货币成分趋向于成为用户的“主导动机”。因此,Delphi认为,当鲸鱼能够基于投机目的主导大多数游戏时,游戏的质量便受到了影响:“这些早期游戏的玩法受到了两个方面的影响:1)大部分玩家的主要动机是对经济回报的期望,而不是玩游戏;2)核心竞争路线受制于氪金(pay-to-win)机制,因为鲸鱼可以通过花钱获得成功。”(Cointelegraph)

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